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Flash Intermediário: introdução à programação em Action Script
Programa de curso
- A. O que é actionscript
- B. Objetos e propriedades
- C. Instâncias
- D. Primeira experiência
- A. Controle de objetos
- B. Interface
- C. O código
- D. A segunda versão
- E. A terceira versão
- A. Elementos de programação em ActionScript
- B. Caracterizando elementos
- C. Identificando elementos
- A. Eventos
- B. Comandos disparados por eventos em botões
- C. Um código disparado por mais de um evento
- D. Eventos diferentes disparando comandos diferentes
- A. Algoritmos
- B. Um algoritmo na prática
- C. Condições
- D. Exercícios
- A. O problema da calculadora
- B. Interface
- C. O código
- D. A segunda versão
- A. O conceito de feedback
- B. Um número de 1 a 100
- C. O código
- D. A segunda versão
- A. Variáveis
- B. Um formulário
- C. Um aplicativo para resolver uma equação de 2° grau
- D. O código
- E. Melhorias
- A. Arrastar e soltar objetos na tela: drag and drop
- B. Teste de sobreposição: hit test
- C. Melhorias
- A. Três métodos de navegação
- B. De frame em frame
- C. O código
- D. A segunda versão
- A. Manipulando movies
- B. A animação
- C. A diferença essencial entre a timeline principal e as timelines dos movie clips
- A. Um movie puxa o outro
- B. Carregando e descarregando movies
- C. Próximos passos
- A. Como funciona um pré-loader
- B. Montagem de um pré-loader
- C. Melhorias
- A. Som no Flash: som ligado a um evento
- B. Objeto sound: como fazer uma trilha sonora para uma animação em Flash?
- C. Melhorias
