Design de informação

Aula 01

A. Conceituação

Só para nos darmos conta de que os paradigmas que usamos hoje são ainda novos e, em grande parte, ainda estão por serem definidos, aí vai... o novo sistema.

Segundo Steve Taub,

Arquitetura de Informação é a arte e a ciência de estruturar e organizar ambientes de informação para ajudar as pessoas a satisfazerem suas necessidades de informação de forma efetiva.

Com a crescente quantidade de informação à disposição de uma grande massa de usuários, torna-se fundamental organizar tal massa informacional para torná-la acessível.

Nossos objetivos na disciplina, são:

A disciplina de Design de informação tem íntima ligação com outras duas disciplinas, Design de navegação e Design de Interação, as quais, no seu conjunto, dão os fundamentos concentuais para a elaboração de solução satisfatória no campo do design digital.

B. Interação, navegação e informação

Quando usuário se encontra em contato com um website, ele gasta boa parte de seu tempo interagindo para navegar, e navega para encontrar informação. Assim, as três discplinas se reportam umas às outras mutuamente.

Se pensarmos em um exemplo do mundo físico, uma biblioteca, interagimos com o espaço da bibioteca (andamos pelos seus corredores, consultamos seus fichários) para conseguirmos navegar pelos seus conteúdos (livros, catálogos, revistas, tec) para, em última análise, acessar o conteúdo que procura. Como veremos mais adiante, este não é o único comportamento possível entre usuário e informação, mas é um bastante típico. Repare que, neste processo de achar o livro certo, usamos interação, navegação. Repare também que este processo se repete mesmo depois que achamos o livro certo: interagimos com o livro para navegarmos por seu conteúdo para acessar sua informação. Assim, temos vários níveis onde estes três elementos aparecem.

Mais tarde virão outras preocupações, como usabilidade e acessibilidade.

Nossa tendência é achar que os métodos que usamos para encontrar informação são os únicos possíveis, indiscutíveis e frutos do mais apurado bom senso. Um designer inexperiente conhece uns poucos métodos e se vira com eles. Bem, um dos objetivos da disciplina é aumentar este repertório e tornar o processo de projetar informação mais consciente e mais intencional. Estamos numa época em que a hipermídia ainda está se consolidando; estamos nos acostumando com o "novo sistema"...